Actualité

Le 7 décembre 2009
DES AVATARS ENCOMBRANTS.
Les avatars sont de plus en plus présents dans le
monde numérique avec le développement des jeux
en ligne mais aussi de certains jeux vidéo sur console.
Dans certains jeux, la ressemblance entre ces représentations
virtuelles et les personnes qu'elles représentent
est encore plus frappante, elle constitue même une
plus-value du jeu.
Il en est ainsi par exemple des jeux de la société américaine « Activision » qui
sont basé sur l'interprétation par le joueur
de morceaux de musiques connus à l'aide d'une manette
en forme d'instrument factice et lors desquels il incarne
un personnage, souvent un musicien connu.
Les deux dernières versions dudit jeu vidéo
posent problème à certains artistes qui y ont
participé ou à leurs ayant-droits.
Ainsi, la veuve du musicien Kurt Cobain et les anciens membres
du groupe « Nirvana » se sont plaint de l'utilisation
qui était faite de l'avatar du chanteur défunt.
En effet celui-ci est utilisable pour des morceaux d'autres
artistes et dans lesquels les représentations virtuelles
des autres membres ne sont pas présentes.
Ils ont tous trois fait part de leurs griefs via le site
communautaire « Twitter ».
De son côté, le groupe américain « No
Doubt » vient d'assigner en justice la société éditrice
des jeux pour les mêmes raisons : ils avaient signé un
contrat stipulant que leurs avatars devaient être utilisés
pour les quelques chansons du groupe qui figurent dans le
jeu.
Cependant, le joueur a la possibilité d'utiliser certains
de ces personnages dans d'autres morceaux.
Au delà de l'aspect contractuel, ce qui déplait
aux artistes ce sont les conditions de ces utilisation non-autorisées.
Ils apparaissent dans des morceaux que le groupe dit qu'il
n'aurait jamais ni écrites ni cautionnées,
mais plus important encore selon eux : la chanteuse virtuelle
peut être utilisée pour des chansons dont l'interprète
original est un homme dont la voix n'a pas été modifiée
en conséquence.
Plus qu'une question d'ordre contractuelle, ces exemples
montrent que certaines personnes, notamment des artistes,
souhaiteraient étendre leur droit à l'image à leur
image virtuelle.
En droit français, l'atteinte au droit à l'image
sur les avatars serait très difficile à avancer,
il faut qu'il y ait une ressemblance suffisante entre la
personne et sa représentation virtuelle. L'atteinte
sera alors appréciée au cas par cas en fonction
du niveau de ressemblance.
Dans le cas des jeux de la société « Activision »,
les personnages sont fait dans le but de représenter
fidèlement la personne, d'en être une extension
virtuelle exacte. On peut penser alors qu'ils peuvent avoir
un certain contrôle de leur propre image. Donc le fait
de pouvoir utiliser ces avatars dans des conditions qui,
en plus de n'être pas contractuellement prévues
sont une forme d'atteinte à l'image de l'artiste,
peut apparaître comme une atteinte à la personnalité même
du musicien.
Ces conditions particulières pourraient changer la
donne, mais l'appréciation des juges relevant du cas
d'espèce ne permettrais pas une généralisation.
Sources :
http://latimesblogs.latimes.com/music_blog/2009/11/no-doubt-sues-activision-over-band-hero.html
http://latimesblogs.latimes.com/music_blog/2009/09/courtney-love-kurt-cobain-guitar-hero-twitter.html
http://www.foruminternet.org/particuliers/fiches-pratiques/internautes/jeux-video-en-ligne/ai-je-des-droits-sur-le-personnage-que-j-incarne-dans-un-jeu-video-en-ligne-2589.html
Amandine QUENTON
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